开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
长边K,短边P,本来是没争议的。 但不知是谁非要将2560×...
先说一个绝对没人知道的,ZoomIt。 有什么用呢? 可以...
不需要刻意去想做对了什么,小米只是认认真真地造了一台好SUV...
15年,我们小区交房,刚开始车位卖10w一个。 地上车位只...
先肯定的回答,是的,我遇到过不少这种情况的咨询。 做不了傻练...
因为京东快要被犹资玩死了,东子几年都见不到人,谁都知道他被夺...
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